App ontwerp.
Design en UX specifiek voor mobiele apps op iOS en Android. Van eerste user-flows tot platform-conforme visual design, prototypes en design-handoff naar het bouwteam — een ontwerp dat in de App Store én op het toestel werkt.
Design en UX specifiek voor mobiele apps op iOS en Android. Van eerste user-flows tot platform-conforme visual design, prototypes en design-handoff naar het bouwteam — een ontwerp dat in de App Store én op het toestel werkt.
App-ontwerp is het ontwerpen van een mobiele applicatie — informatie-architectuur, user-flows, wireframes, visual design, interaction design en prototypes — specifiek voor iOS en Android. Het verschil met algemeen UX-design zit in platform-conventies: een app voelt anders dan een website, en gebruikers verwachten dat een iPhone-app zich gedraagt als een iPhone-app.
Goed app-ontwerp respecteert Apple's Human Interface Guidelines en Google's Material Design. Tab-bars onderin op iOS, bottom-navigation op Android, gestures die kloppen, system-fonts (San Francisco, Roboto) waar passend, donker- en lichtmodus, dynamische tekstgroottes en VoiceOver/TalkBack-toegankelijkheid. Daar gaat naar onze ervaring tachtig procent van de UX-kwaliteit zitten — niet in een spectaculaire splash-animatie.
We werken vanaf discovery (user-interviews, jobs-to-be-done, concurrentie-analyse) tot en met App Store-assets en handoff naar developers. Wij ontwerpen ook zelf en doen app-ontwikkeling, dus de overdracht is geen lege Figma-link maar een design-system met tokens, componenten en duidelijke acceptatiecriteria. Onze ontwerpers en developers werken vanaf de eerste sprint samen — dat scheelt later het bekende discussie-pingpong tussen design en bouw waarin niemand zich nog eigenaar voelt van het eindresultaat op het toestel.
Een goed app-ontwerp is uiteindelijk meer dan een verzameling schermen. Het is een coherent productverhaal — een gebruiker die binnenkomt, snel begrijpt waar hij is, en de app weer verlaat met de taak voltooid. Dat vraagt om zorgvuldige keuzes over information-architecture, om respect voor de aandacht van de gebruiker, en om de durf om dingen weg te laten. Een goed mobile-ontwerp herken je vaak aan wat er níet staat.
U weet wat u wil bouwen, maar u heeft geen interne ontwerper. Wij verzorgen het hele traject van schets tot Figma-prototype dat u kunt valideren bij gebruikers vóór een regel code is geschreven.
Uw team bouwt prima backends en web-apps, maar mobile design vraagt eigen kennis van platform-conventies. We werken white-label achter uw projectleider.
Uw doelgroep zit op de telefoon. Een goede app vergroot retentie, push-notificaties geven directe heractivatie, en in-app betaling werkt soepeler dan op mobile-web.
De oude app stamt nog van iOS 11-conventies, gebruikers vinden hem traag of onlogisch, en u twijfelt tussen rework of vanaf nul opnieuw. We beginnen met een UX-audit en bepalen samen het juiste traject.
Meerdere productlijnen, meerdere apps, geen consistentie. Een design-system voor mobile maakt schaal beheersbaar zonder dat elk team het wiel opnieuw uitvindt.
Vanaf de European Accessibility Act zijn veel B2C-apps wettelijk toegankelijk-plichtig. Dat is geen scan achteraf maar een ontwerpkeuze: contrast, doelgrootte, Dynamic Type, screenreader-flow.
Wat ziet de gebruiker als hij voor het eerst opent? Welke schermen zijn er, hoe hangen ze samen, wat is het primaire navigatie-patroon (tab-bar, side-drawer, modal)? Hier maken we de meeste keuzes die later moeilijk terug te draaien zijn.
Kleur, typografie, iconografie, gesture-gedrag, transitions en micro-interacties. Brand-aligned maar wel platform-conform — een iPhone-look op Android is een rode vlag, andersom evenzeer.
Een klikbaar Figma-prototype (of in Principle/ProtoPie voor advanced interacties) waarmee u test bij echte gebruikers. Liever drie iteraties op een prototype dan één release waar u achter komt dat het niet klopt.
Concrete deliverables, niet alleen "een paar mooie schermen". Welke onderdelen er in uw traject zitten hangt af van scope en fase.
User-interviews, JTBD, concurrentie-analyse.
Schermen-overzicht, navigatie-patroon, taxonomie.
Onboarding, conversie, primaire taken in detail.
Low-fi schetsen en mid-fi mock-ups per scherm.
Brand-aligned schermen, donker/licht, dynamische type.
Gestures, animaties, micro-interacties met intent.
Klikbare Figma-prototype, ProtoPie voor advanced.
VoiceOver/TalkBack, contrast, Dynamic Type.
Moderated en unmoderated, App Store-beta.
Tokens voor kleur, type, spacing — single source.
Alle sizes voor iOS én Android, store-veilig.
Screenshots, preview-video, ASO-design.
iOS (Human Interface Guidelines). Apple's richtlijnen schrijven gedrag voor van tab-bar onderin, navigation-bar bovenaan, modal-presentatie, swipe-back-gesture, large-titles, San Francisco-typografie en SF Symbols. iOS-gebruikers herkennen een goed-gebouwde iOS-app aan kleine details: een correcte haptic-feedback, een correct ingerichte share-sheet, een respect voor de safe-area van het notch- of dynamic-island-toestel.
Android (Material Design 3). Google's Material You vraagt om bottom-navigation, floating-action-button waar passend, dynamic-color-theming op basis van het wallpaper van de gebruiker, Roboto- of system-typografie, en navigatie-patronen die werken met de Android back-gesture. Wat op iOS hoort, hoort op Android meestal niet — en omgekeerd.
Cross-platform betekent geen unisex-design. Met React Native of Flutter kunt u één codebase delen, maar dat betekent niet dat de UI identiek mag zijn. Wij ontwerpen platform-conform en wijzen aan welke schermen identiek mogen, en welke per platform afwijken. Zie ook ons werk met React Native.
Industrie-standaard voor UI-design, met variants, auto-layout, design-tokens en developer-handoff. Onze design-files zijn opgebouwd zodat development er direct mee aan de slag kan zonder dat de ontwerper het uit moet leggen.
Wanneer een micro-interactie of gesture beter uitgelegd is in een prototype dan in een Figma-mock-up, gebruiken we ProtoPie of Principle. Dat scheelt later discussie tussen design en development.
Voor remote usability-tests werken we met Maze (taken, success-rate, heatmaps) en Lookback (moderated sessies met opname). Voor beta-testing op echte toestellen TestFlight en Google Play Internal Testing.
App-ontwerp staat niet los van de regels waaraan een app in de App Store en op de markt moet voldoen. We bouwen die eisen in vanaf de eerste schets — niet als toets achteraf.
Contrast, focus-states, doelgrootte, leesbaarheid.
European Accessibility Act voor consumenten-apps.
Screenreader-flow getest op iOS en Android.
Lay-outs die meeschalen met gebruikers-fontsize.
Permission-flows met heldere consent-tekst.
Strengere regels voor apps gericht op kinderen.
Transparantie-eisen bij AI-features in de app.
App Store en Play Store-richtlijnen vooraf gecheckt.
Een goede design-handoff voorkomt dat developers gokken. Wij leveren een Figma-bestand met design-tokens (kleur, typografie, spacing, radius, motion), componenten met variants die 1-op-1 overeenkomen met code-componenten, en specificaties per interactie waar nodig — zonder dat we alle obviousness opschrijven.
Werkt uw team in SwiftUI, Jetpack Compose, React Native of Flutter? Onze tokens exporteren we als JSON of als platform-specifieke files via Style Dictionary. Daarmee blijft de bron-of-truth bij design en hoeft een developer een kleurwijziging niet handmatig in twintig schermen door te voeren. Dat is geen luxe — bij een app met dertig of meer schermen is een centraal token-systeem het verschil tussen wel of niet onderhoudbaar.
De overdracht zelf doen we niet in een document. We plannen een handoff-sessie met designer en lead-developer, lopen flows door, en blijven beschikbaar tijdens de bouw voor design-review op de daadwerkelijke builds. Dat voorkomt het klassieke "design ziet er anders uit dan de mock-up"-probleem. Voor enterprise-trajecten richten we ook governance in: wie mag tokens wijzigen, hoe worden component-changes versioned, hoe houden we meerdere productteams in sync op één design-system.
Een specifiek aandachtspunt is consistentie tussen design-tool en productie-build. Een Figma-component met opacity 80% en een blur van 12px ziet er in SwiftUI of Jetpack Compose anders uit dan in de browser-preview — andere blending, andere render-pipeline, ander toestel. Wij testen design-elementen op échte toestellen vroeg in het traject, niet pas in de QA-fase, zodat verrassingen geen rework veroorzaken.
We praten met uw stakeholders, doen user-interviews met de beoogde doelgroep, analyseren concurrenten en bestaande apps in dezelfde categorie. Hier vormen we de jobs-to-be-done — wat probeert uw gebruiker écht voor elkaar te krijgen, welk probleem lost de app op.
Schermen-overzicht, navigatie-patroon, primaire user-flows (onboarding, kern-taken, conversie, edge-cases). Low-fi schetsen waarin het over structuur gaat, niet over kleur of typografie. Dit is de fase waarin het meeste valt te besparen door snel te testen.
Brand-aligned high-fi schermen, platform-conform per iOS en Android, donker- en lichtmodus, Dynamic Type-varianten, screen-states (loading, leeg, error). Tegelijk bouwen we het component-library op met variants en tokens.
Een klikbaar prototype waarmee u test bij echte gebruikers. Maze voor unmoderated kwantitatieve tests, Lookback voor moderated diepte-sessies. We zoeken naar drop-offs en hesitations — kleine signalen die wijzen op een ontwerpfout vóór de bouw begint.
Tokens exporteren, components specificeren, handoff-sessie met development. Tijdens de bouw blijven we beschikbaar voor design-review op echte builds, en passen we het design aan waar de realiteit van het platform iets blootlegt dat in Figma niet zichtbaar was.
Een desktop-mindset op een mobiel scherm. Een mobiele app is geen kleine website. Wie schermen ontwerpt zoals een dashboard maar dan op 390 pixels breed, krijgt iets dat in geen enkele context goed werkt — te dichte tap-targets, onleesbare typografie, navigatie die ontspoort zodra een gebruiker scrollt.
Te veel features in onboarding. De eerste vijf seconden bepalen of een gebruiker doorklikt of weer afsluit. We zien regelmatig onboarding-flows van zes schermen met permissies, intro-tour en account-creatie achter elkaar. Vraag alleen wat strikt nodig is voor de eerste waardevolle actie, en stel de rest uit tot de gebruiker context heeft.
Identiek ontwerp op iOS en Android. Een tab-bar onderop op iOS hoort op Android op een bottom-navigation-bar te lijken — ze zien er bewust net iets anders uit. Een swipe-back-gesture werkt op iOS native, op Android verwacht de gebruiker een back-button of system-back. Wie deze conventies negeert maakt twee half-werkende apps in plaats van twee goed-werkende.
Geen rekening houden met permissies. Locatie, camera, microfoon, push, contacten — elke permissie is een potentiële weiger-knop. Het ontwerp moet duidelijk maken waarom de permissie nodig is, op het juiste moment, met een fallback voor "nee". We zien apps die onbruikbaar worden zodra de gebruiker push-notificaties weigert, simpelweg omdat dat scenario niet ontworpen is.
Toegankelijkheid als checkbox achteraf. Een VoiceOver-pass aan het eind van het traject onthult fouten die in het ontwerp zelf zaten — bijvoorbeeld een gebaar dat onomkeerbaar is voor een screenreader-gebruiker, of een kleurcontrast dat niet voldoet. Wij testen accessibility vanaf de wireframe-fase, niet pas bij QA.
App Store-assets als bijgedachte. Een goed product met slechte screenshots haalt minder downloads. Iconografie, screenshot-templates, eventueel een preview-video — die assets zijn onderdeel van het ontwerp-traject, niet iets dat marketing er los na nog bij doet.
U heeft een app-idee maar geen designteam. Wij verzorgen het hele traject van eerste user-interview tot Figma-prototype dat u kunt valideren bij investors of bij echte gebruikers. Vaak in combinatie met een MVP-bouw via app-ontwikkeling.
Uw team bouwt prima backends, web-apps en API's, maar mobile design vraagt eigen expertise. We werken white-label achter uw projectleider, of als specialist binnen een gedeeld project.
Uw doelgroep zit op de telefoon, push geeft directe heractivatie, in-app betaling werkt soepeler dan op mobile-web. Een goed-ontworpen app vergroot retentie en conversie meetbaar — mits het ontwerp klopt en de App Store-pagina overtuigt.
De huidige app voelt verouderd, gebruikers vinden hem traag of onlogisch, ratings dalen. We beginnen met een UX-audit, identificeren de top drie problemen, en bepalen samen of het een rework of een vanaf-nul-traject vereist.
Meerdere productlijnen, meerdere apps, geen consistentie. Een design-system voor mobile maakt schaal beheersbaar — één bron voor tokens en componenten, governance over wijzigingen, versioning van het systeem zelf.
EAA, WCAG 2.2, AVG, AI Act bij in-app AI-features — de eisen stapelen op. Wij bouwen die in vanaf de eerste schets in plaats van als afdwingbare toets achteraf.
Een kennismaking van een half uur waarin we bespreken wat u voor app wilt, op welk platform, met welke gebruikersgroep — en welk type ontwerp-traject daarbij past. Vrijblijvend, geen verkoopgesprek.
Appfront gebruikt cookies en vergelijkbare technieken voor een goede werking van de website, voor analyse en voor marketing. Je kiest zelf wat je toestaat. Lees meer in ons privacybeleid.